Artiste technique

Ubisoft
Montreal, Québec Other
POSTED ON 5/21/2023 CLOSED ON 11/19/2023

What are the responsibilities and job description for the Artiste technique position at Ubisoft?

Description de l'entreprise

 

    Description du poste

    En tant qu’artiste technique à Ubi Montréal, vous reconnaîtrez avoir fait un excellent travail lorsque la foncitonnalité que votre équipe et vous aura créée pour un jeu sera à la fois visuellement sensationnelle et hautement performante. Vous vous efforcerez de dépasser les attentes des joueur·euses de jeu AAA. 

    Pour atteindre cet objectif, vous ferez le lien entre les mondes de l’art et de la programmation, agissant en tant qu’interprète et personne-ressource. Grâce à vous, les deux côtés collaboreront étroitement et efficacement dans le respect des budgets et des délais accordés, le tout en utilisant les outils et les pipelines appropriés. Vous veillerez à ce que les éléments puissent être rendus sans compromettre la vision artistique et sans faire exploser le quota de mémoire, tout en établissant des points de référence pour vos fonctionnalités tout au long du projet. Vous serez la ou le spécialiste hybride de l’équipe en contribuant de manière émotive et rationnelle, tout en assurant une qualité AAA.  

    Ce que vous ferez

    • Établir des pipelines rapides, efficaces et clairs.
    • Préparer de la documentation cohérente sur les pipelines, outils et procédures, 
    • Faire du benchmarking de vos fonctionnalités basé sur de la recherche et des tests.
    • Prototyper des fonctionnalités et donner des comptes-rendus transparents de leur performance.
    • Travailler sur la création d’une banque d’éléments (par exemple des textures).
    • Veiller à ce que vos collègues adhèrent aux procédures et standards que vous avez créés.
    • Mettre à jour la documentation.
    • Résoudre les bogues et peaufiner vos fonctionnalités. 
    • Offrir des formations et du soutien à vos collègues.

    Qualifications

    Ce que vous apportez à l'équipe

    • Un diplôme collégial en modélisation orienté jeu, ou l’équivalent 
    • Cinq années d’expérience dans la modélisation ou création artistique dans l’industrie du jeu vidéo 
    • De l’expérience en conception pour consoles de jeu vidéo (au moins deux cycles de production complets)
    • De l’expérience avec des logiciels d’animation tels que 3ds Max, Photoshop, ou Substance Designer 
    • Une connaissance de script (C#, JavaScript, maxscript) est un atout 
    • La capacité à s'adapter et à assumer plusieurs rôles, dont artiste, programmeur·euse, professeur·e, communicateur·trice, leader·euse, supporteur·trice, gestionnaire de budget de mémoire, créateur·trice et innovateur·trice (entre autres)
    • De l'expérience artistique dans l'industrie du jeux vidéo (ou autre expérience pertinente)
    • Une connaissance de l'écriture des shaders et du motion design
    • De l'expérience avec la suite Adobe Creative (en particulier, Photoshop et After Effects)
    • Une solide compréhension des bibliothèques graphiques (comme NGUI et React Native) et de Unity et de leurs limitations
    • Un désir de partager vos connaissances et votre expertise pour repousser les limites de la technologie et aider les autres à améliorer leurs compétences

    Ce qu’il faut nous envoyer

    • Votre CV mettant en valeur votre formation, vos expériences et vos compétences
    • Des exemples de vos réalisations (joindre des images ou un lien vers votre portfolio en ligne)

    Des personne réelles analyseront votre candidature. Dans ce cas, il s'agit de Yara et Nicole, nos spécialistes en acquisition de talents. Alors qu’elles commencent à faire votre connaissance à travers votre profil, apprenez à les connaître à travers les vidéo ci-dessous.

    Informations complémentaires

    À propos de nous

    Les équipes d’Ubisoft comptent 20 000 personnes réparties sur plus de 30 pays aux quatre coins du monde et sont liées par une mission commune : enrichir la vie des joueuses et des joueurs au moyen d’expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six et bien d’autres à venir.  

    Ubisoft est une entreprise soucieuse de l’égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes qui permettent l’épanouissement et l’expression de tous·tes. 

    Travailler à Ubi MTL, c’est jouir d’un milieu de travail qui éveille la créativité et favorise la connexion. Nous offrons un espace collaboratif axé sur l'avancement professionnel, les occasions d'apprentissage et le bien-être (nos importants avantages sociaux en témoignent!). 

    Si vous êtes enthousiaste à l’idée de relever des défis passionnants, d’exploiter les toutes dernières technologies et de prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous pour créer l’inconnu.  

    À Ubisoft, vous êtes les bienvenu·es tel·les que vous êtes. Nous accueillons la diversité sous toutes ses formes. Nous nous engageons à favoriser un environnement de travail inclusif et respectueux de toutes les différences.

    Technique, Inc. is hiring: Tool/CAD/Fixture Design in Jackson
    Technique Inc -
    Jackson, MI
    Leasing Associate
    Hope Artiste Village -
    Providence, RI
    Front desk
    Artiste Dentistry LLC -
    Sterling, VA

    For Employer
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    If your compensation planning software is too rigid to deploy winning incentive strategies, it’s time to find an adaptable solution. Compensation Planning
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    • Concept Development Skill

      • Income Estimation: $70,500 - $91,899
      • Income Estimation: $70,773 - $95,021
    • Conceptual Design Skill

      • Income Estimation: $70,500 - $91,899
      • Income Estimation: $71,112 - $93,747
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